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創造論サイド インテリジェントデザイン文献 IDEA Center FAQ (short-3) 大学にインテリジェントデザインを広める IDEA Center の インテリジェントデザインFAQ から、"Short Answer"を集めた。 現在はインテリジェントデザインの本山たる Discovery Institute に勤めているCasey Luskinが主として執筆したと思われるFAQで、「仮説と検証」あたりに特徴が出ている。 全文は長いので、ショートアンサーにKumicitコメントを付けてみた。 インテリジェントデザインは19世紀にHumeとDarwinに論破されたWiiliam Paleyのデザイン論の焼き直しか? (Isn t intelligent design just a rehash of William Paley s 19th century design arguments, refuted by Hume and Darwin?) Paley argued only from a philosophical notion of "purposeful perfection," not a mathematical form of specified complexity. His arguments for design were not rigorous like those of modern day design theorists, and had philosophical overtones related to Christian theism. That is fine as a philosophical proposition, but as a scientific proposition it could not withstand Darwin s mechanism of law and chance, and Darwin s appeals to biological "imperfection," arguments for "dysteleology," and his mechanism for how evolution could create things with the appearance of purpose. Today we are in the midst of an entirely different debate. ID seeks to find complex objects which are specified to some pattern. This is the essence of the products of design, and we can best detect design when we can rule out some competing hypothesis, like Darwinian evolution. Darwin s theory no longer triumphs over the design argument. The breakdown of Darwinian evolution to create irreducible complexity represents the breakdown of Darwin s triumph over Paley, and the modern intelligent design argument. Hume simply argued that there is an insufficient analogy between biological design and human design. Again, this objection cannot withstand Dembski s rigorous quantification of the information produced by intelligent agency. Paleyは「目的ある完全性」の哲学概念からのみ論じ、指定された複雑さの数学形式を論じていない。彼にデザイン論は、現代のデザイン理論家と違って厳密にではなく、キリスト教有神論と関連した哲学的含意を持っていた。これは哲学的命題としては良いが、法則と偶然というDarwinのメカニズム、無目的を支持する生物学的不完全性へのDarwinにアピールと、見かけの目的を持つものを創り出す進化のメカニズムに対抗できる科学的命題ではなかった。今日、我々は全く異なる状況下にいる。インテリジェントデザインは、ある種のパターンを指定された複雑なものを発見しようとしている。これはデザインの産物の本質であり、Darwinの進化のような競合仮説を除外できれば、我々はベストにデザインを検出できる。もはや、Darwinの理論はデザイン論に勝利していない。還元不可能な複雑さを創るDarwinの進化の破綻は、Paley及び現代インテリジェントデザインに対するDarwinの勝利の破綻を意味する。Humeは生物デザインと人間によるデザインの間のアナロジーが不十分だと論じただけである。インテリジェントエージェンシーにより作り出される情報についてのDembskiの厳密な数量化の前には、その異論は対抗できていない。 多くの批判があるが... デザインの検出が「科学が説明できないことは神様のせいだ」という「 God of the gaps詭弁 」に帰着している。 KolmogorovとShannonと創造論定義の情報を混同している 。Dembskiの情報量保存則は情報の定義が一貫していない。 還元不可能な複雑さは分解されている 。たとえば 還元不可能に複雑な 血液凝固系の分解。 そもそも「Dembskiの厳密な数量化」の方法が定義されておらず、誰もCSI(複雑に指定された情報)の量を計測できていないことを見れば、この回答は成立していない。つまりは、インテリジェントデザインはHumeに論破されたPaleyのデザイン論と違っていない。 インテリジェントエージェントとは何で、どう振る舞うのか?(What are intelligent agents and how do they act?) Note Some of are FAQs list this as a philosophical question, however it is also a scientific question. The Short Answer Intelligent agents have minds which are capable of choice. They can look at a situation and choose from a number of possible courses of action to pick one which solves that problem. Often these solutions are highly complex, and are highly specified to solve the particular problem in question. Thus, specified complexity is a prediction of design. 幾つかのFAQでは、これを哲学的問題に分類しているが、これは科学的問題でもある。 インテリジェントエージェントは選択能力のある心を持つ。インテリジェントエージェントは、状況を見て、複数の潜在的行動のコースから、問題を解決する一つを選択できる。これらの解決策は、しばしば複雑であり、問われている問題を解決するように指定されている。したがって、指定された複雑さは、デザインの予測である。 インテリジェントデザインの建前では、デザイナーの意図に言及しない。したがって、指定された複雑さhs、意図不明の選択を含意するようである。
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登録日:2016/03/31 Thu 00 43 27 更新日:2023/05/13 Sat 17 16 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 STARWARSドロイド項目 STAR_WARS やたら耳に残る電子音 アストロメクドロイド ギミック豊富 シリーズ皆勤賞 スター・ウォーズ ドロイド マスコット 万能 意外と強キャラ 有能 物語の目撃者 相棒 鬼畜 ピュイ~ン ピポピポ~ガ~~カカコココン... R2-D2は映画『STAR WARSシリーズ』に登場するドロイド(ロボット)。 相方のC-3POと並んで、同シリーズ皆勤賞のキャラクターである。 演者については後述。 人物(?) R2-D2は アストロメク・ドロイド というタイプのドロイドの一体である。 アストロメク(Astro-Mech)…つまり主に宇宙船をサポートするドロイドで、スターシップ(宇宙船)の修理や、スターファイター(宇宙戦闘機)の操縦サポートなどを主な役割としている。 主要キャラとして登場するアストロメクドロイドは少ないが、背景で活動しているアストロメクドロイドを見つけることは難しくないだろう。 R2は外見は人間の子供くらいの大きさの筒型の胴体、その両脇からローラーを内蔵した設地脚が生えたシンプルなドロイドである。 胴体上部には半球状の頭がついており、ここにいくつかの丸いカメラアイが付いている。 胴と脚は白、頭は銀に塗られており、各部のパーツに青色が入っている。 そして数少ない主要キャラ扱いであるこの個体はやや我が強く頑固者な性格で、時には大胆な行動に出ることがある。 体を左右に揺すったり、落ち込みや不機嫌を電子音で表したり、中々に感情豊かなドロイドでもある。危険にさらされた際には、まるで人間のような甲高い悲鳴を上げる事も。 主人には忠実だが、相方のC-3POには割と遠慮が無く、C-3POから突っ込みを受ける事もしばしば。 戦闘用ドロイドではないので脆く、壊れるシーンも多いが、この個体は致命傷には至らない悪運の強さを持っている。 本来のアストロメクドロイドは上記の通り宇宙船のサポートドロイドだが、R2-D2は改造によって様々な能力を持っており、 ハッキングを行ってロックされた扉を開けたり、ジェットホバーで宙を飛んだり、ライトセーバーの格納/射出スペースを備えたりと並のドロイドにないスペックを誇る。 彼は長きに渡りスカイウォーカー家をめぐる運命を間近で目の当たりにし、かつ記憶消去を経なかった生き証人であり、そしてジェダイとなったスカイウォーカー家を2代に渡って支えた相棒でもある。 経歴 エピソードⅠ 惑星ナブーの王室が所有するスターシップに配備された状態で(時系列上の)初登場。 通商連合に追われるスターシップが攻撃によって破損したため、修理のために船外活動を行い、逃亡のサポートを行う。 仲間のアストロメクドロイドがやられていく中、最後まで修理を行い、勇気あるものとして称えられる。 逃げ延びた先の惑星タトゥイーンでは長きに渡る相棒となるC-3POと出会う。 終盤ではアナキン・スカイウォーカーの乗るスターファイターに同乗、通商連合のドロイドコントロール艦を破壊し、ナブー軍の勝利に貢献した。 エピソードⅡ ナブーの女王を退き、元老院議員として活動するパドメ・アミダラと共に宇宙を飛び回っていた。 中盤ではタトゥイーンでC-3POと再会したり、惑星ジオノーシスのドロイド工場で大冒険したり。 他エピソードと比べるとやや影が薄い。 エピソードⅢ 冒頭からアナキンの駆るスターファイターに同乗、グリーヴァス将軍の乗る戦艦へ乗り込む。 アナキンとオビ=ワンから置いてけぼりを食らうが、騒ぎを聞きつけてやってきたスーパーバトルドロイドを、自ら噴き出したオイルに着火させて焼き尽くすというファインプレーを見せる。 終盤、シスへと堕ちたアナキンことダース・ヴェイダーの惑星ムスタファー行きにも同行するが、最後は主人を残してムスタファーを離れる事になる。 その後は、オーガナ議員を介して反乱同盟軍の母体となった反帝国組織の所有となった模様。 相方のC-3POはお喋りなので記憶データを消去されたが、R2はそのまま記憶データを保持している。 つまり、数少ない歴史の生き証人である。 ⅢとⅣの間 ネタバレに注意 エピソード7に至るまで皆勤賞でやってきたR2-D2であるが、スピンオフである「ローグ・ワン」には出ないんじゃないかと皆勤賞の維持が不安視されていた。 だが、C-3POともども一瞬ながら出演。 皆勤賞はまだまだ続くぞ! エピソードⅣ 反乱同盟軍のレイア・オーガナから、デス・スターの設計図を託されるという重大な任務を任される。 相変わらずC-3POと一緒に行動する。冒頭数分で喧嘩別れしたが、何だかんだですぐ再会。 彼がデス・スターの設計図をタトゥイーンにもたらした事により、ルーク・スカイウォーカーの運命を大きく変えた。 終盤ではルークのXウィングに同乗、帝国軍の攻撃で中破するもデス・スターの破壊を成功させる。 ラストの祝勝会には元気な姿で出席した。 エピソードⅤ 反乱同盟軍が惑星ホスを脱出後、同盟軍と別れたルークと一緒に惑星ダゴバへと向かう。 ヨーダに叩かれたり、謎の生物に食べられたり、ルークのジェダイ修行の際に浮かされたり(そして落とされたり)地味に出番が多い。 エピソードⅥ ジャバの宮殿へC-3POと共に訪れ、贈り物としてジャバに贈呈される。 セール・バージ(客船のようなもの)でウェイターとして活動していたが、ルークがやってきた際にはルークの合図でライトセーバーを射出し、ルーク達をサポートする。 壊れゆくセール・バージからの脱出の際には、犬神家状態で砂に突き刺さるコミカルな一面も。 惑星エンドアでは原住民のイウォーク族と一緒に陽動を行ったり、ロックされた扉を開けようとしてショートしたり。 戦勝会では再び無事な姿で出席、イウォーク族と楽しげに踊っている。 エピソードⅦ ネタバレに注意 この時代には次世代のアストロメク・ドロイド BBユニット が主力であり、時代遅れとなっているが相変わらずルークの相棒だった模様。 ルークがカイロ・レンの件で姿を消してからは自ら機能を停止させてしまい、レジスタンスの基地で保管されていた。 終盤に再起動、ルークが残した自らの居場所を記した地図の最後のピースを埋めて、レイがルークに会いに行くサポートをした。 トリビア エピソード4では小人症の俳優ケニー・ベイカーが中に入って操作していた。エピソード5以降は一部を除きほぼラジコン操作となっているが、引き続きベイカー氏の名前がクレジットされている。プリクエル・トリロジーにおいては一部CGで描かれたカットもある。エピソード7ではケニー・ベイカーのクレジットはそのままながら、一部のシーンではジミー・ヴィーがR2を演じていた。2016年にベイカー氏が没した後、エピソード8以降はヴィー氏に完全交代している。 エピソード2と3の間を描いたアニメ『クローン大戦』では、アナキンとパドメがそれぞれの所有するドロイド(C-3POとR2-D2)を交換する場面が描かれており、エピソード3でそれぞれ付き添うドロイドが入れ替わっていた理由を描いていたが、設定整理の波に飲まれたため現在では非公式となっている。 エピソード1~3でR2とそれなりに一緒に居たオビ=ワンが、エピソード4で他人のように振舞っていた理由は公式発表が無く、謎となっている。 相方のC-3POとあわせてモデルは隠し砦の三悪人の大平と又七。 あの独特な電子音はARP 2600というシンセサイザーを使って制作している。実はこのARP 2600、あのガンダムの効果音を作った機材としても有名で、この時代のSF映像作品を支えた名機である。 アメリカにおいてスター・ウォーズシリーズと並ぶ人気スペースオペラ/SFシリーズであるスター・トレックとその続編であるスター・トレック イントゥ・ダークネスにカメオ出演している。本当にチラッと映るので探してみよう!なお、両作を監督したJ・J・エイブラムス監督は、後にSWサーガ続三部作を撮った事は言うまでもない。 追記、修正はホワァァァアアアアオ!!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です タグが繋がってますよ〜 -- 名無しさん (2016-03-31 12 27 55) いい項目 -- 名無しさん (2016-03-31 14 28 06) アストロメグはR2-D2を筆頭にだいたい意地悪な性格になりやすいという… -- 名無しさん (2016-03-31 16 11 34) ↑でも基本的に主人想いだから、その性格に愛着を抱いて敢えてメモリの初期化しないって設定もあるから本当にスターウォーズ世界のドロイドは奥が深い -- 名無しさん (2016-03-31 17 21 22) ナブーの王室専用機に配備されてたって事は元から高性能機だった可能性高いんだよな、仮にも王室専用機に配備されるようなドロイドが安物なわけないし。因みに3Dアニメ作品のクローンウォーズでは定期的にR2主役の回がある -- 名無しさん (2016-03-31 17 41 27) 精密機器の寿命は短い・・・が、ずいぶん長寿なメカだな。ガワと中枢部以外もうほとんど別物になってるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-03-31 18 37 35) これ確か、そこら辺にあるモノをテキトーにくっつけて作ったからデザイン図面なくて、続編が決まった時にえらい騒ぎになったとかどっかで読んだな -- 名無しさん (2016-03-31 19 39 56) ↑図面なかったとか・・・・・・ライトセーバーかな? -- 名無しさん (2016-03-31 19 48 04) 動いてるのを見てるだけでほっこりする -- 名無しさん (2016-03-31 20 14 03) 青いカラーとつるんとした頭だから、昔から不思議とドラえもんっぽい気がするんだよね。両方ともかわいいしな -- 名無しさん (2016-03-31 20 17 36) ↑確かR2、C3コンビは昔の劇場版ドラえもんと共演してるよ。OPで一緒に歩いてた。 -- 名無しさん (2016-03-31 20 49 14) オビワンは結局なんで4で他人みたいに振る舞ってたんだろうな -- 名無しさん (2016-04-01 08 59 57) 困った時には「アートゥ!アートゥ!」って叫べば割となんとかしてくれるイメージ -- 名無しさん (2016-04-01 10 04 25) ↑↑そろそろボケが進行していた。追及されると面倒だから。とか。 -- 名無しさん (2016-04-02 11 50 30) Ⅵで犬神家やってたのは3POじゃね?R2も刺さってたけど、元ネタに近いのは前者だと思うのよね -- 名無しさん (2016-04-03 12 57 08) 2で見せた飛行能力は4以降もある設定なのかな(作った順番は逆だけど) -- 名無しさん (2017-09-11 08 24 27) オビ=ワンの態度は、C-3PO同様記憶を消されてるものだと思ってたか、もしくは単なる同型ドロイドだと思ってたかのどっちかじゃ? -- 名無しさん (2017-09-16 01 44 42) EP4のオビ=ワンはルークが見ていない所ではR2のことを「little friend」って言っているから忘れたふりしていただけじゃないの -- 名無しさん (2018-03-22 03 23 32) 最新三部作だとあんまり活躍見れなかったな。BB8とじゃれ合ってたのと「助けてください!オビワン・ケノービ!」ってレイアのホログラム出したくらいか? -- 名無しさん (2020-01-30 13 12 15) ↑トレボロウ版では最後にスカイウォーカー家の記録をホログラム再生する感動のシーンがあったみたいよ -- 名無しさん (2020-01-30 13 26 05) ↑ヤダそれめっちゃ見たい -- 名無しさん (2020-02-10 20 12 33) クローン戦争含めありとあらゆる戦場から生還する様はある種の異能生存体。フォースライトニング(違)も撃てる。作中最強のドロイドはコイツだと思う。 -- 名無しさん (2020-09-15 00 58 14) R2にスーツアクターがいるシーンもあるんか。R2コスするギャグとかたまに見るが、まさか本家でもいたとは。 -- 名無しさん (2021-04-28 14 56 49) EP4のC3POだけがラーズ家に買われてジタバタするシーンとかよく見ると人が入ってそうなんだよな -- 名無しさん (2022-05-11 23 56 55) エピソード3でアナキンにここにいろと言われて、アナキンが暗黒面に落ちたからこそ、ルークには4〜6に間ずっと一緒にいてくれたんだと思う。2人目の主人を支えるために。 -- 名無しさん (2022-06-25 23 15 57) 3poが出来るわけないだろと言ったらR2がなんとかするの好き -- 名無しさん (2022-12-12 22 51 06) 名前 コメント
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No. 名前 場所 タン語 No. 名前 場所 タン語 1 足立 雅基 体育館舞台左 ビビってんじゃねーよ 11 戸田 将和 体育館2F オマエらと… 2 井伊 春介 2-D教室 はっはーっ 12 中村 遼馬 体育館2F 動くなバカ… 3 宇佐美 竜弥 2-D教室 クックック・・・ 13 野沢 明彦 一丁目の公園 いくぞテメェら! 4 浦野 勇気 一丁目の公園 ニヤつくな! 14 袴田 雅利 イベント 5 鎌田 ハヤト 2-E廊下 ンだその顔は? 15 飛騨 健治 二丁目 クラブ タマとったらぁ! 6 岸辺 裕矢 テニスコート 嫌いだっ 16 布施 明久 体育倉庫入り口 めぐんでくれー 7 小林 京介 体育館舞台左 助けてください 17 船木 英貴 テニスコート はあぁぁ~ 8 塩原 祐大 2-E教室 オレとやんのか! 18 的場 健悟 神社 っざけんな! 9 関口 将人 団地内南出口 歯くいしばれ! 19 室井 宏 団地内南出口 くるしゅうない 10 土田 良太 駅前 北西 おら!声出せ! 20 油谷 一平 テニスコート なめんじゃねえ!
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YOU+I = ♡ - short ver - BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 8 Objects - - - BPM 125 TIME - Artist 3 Majesty Version plus(ときめきレストラン☆☆☆PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【登録タグ P inktrans デフォ子 曲 曲英語】 作詞:inktrans 作曲:inktrans 唄:デフォ子 曲紹介 デフォ子コンピレーションアルバム『ハジメテノウタ』参加楽曲のshort ver. 歌詞 「その歌を 言葉で表すのなら 午後四時の薫りに 包まれた 漿果 ひとかけら食んだら 広がってゆく この心くすぐる 悪戯な味」 窓辺見つめ そう言った貴方が くれた硝子抱いて 息をする にゃぐにゃぐにゃるら にゃぐらるや 透明な狭い 景色の中に にゃぐにゃぐにゃるら にゃぐりゃいえ 綿菓子と僕の声 つめて にゃぐにゃぐにゃるら にゃぐらるや 透き通る夢 注ぎ込み にゃぐにゃぐにゃるら にゃぐりゃいえ 一つになるまで おやすみ コメント 名前 コメント
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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 風神少女 (Short Version) Bird Which JumpsCis-Trance / 200%東方ハードコア / 野宮 あゆみ BLUE WING SKraster / 東方嵐漫華 / Ne;on dark wing complexEastNewSound / Sacred Factor / いずみん カレイドスコープlittle white snow / 桜華抄 / 白雪 まい (複数曲混合)幻想詩little white snow / 桜華抄 / 白雪 まい
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2-Dメイン「玄人受けするかも」 親密度 100以上 ライバル度 0~500 発生方法 話しかける スーパー解釈 ロマンス ト長調B 発生場所 練習室以外 発生条件 第2セレクション期間以降 前回セレクションの順位が4位以上 主人公の累計BPが"低い"状態 主人公の技術Lv、表現Lvのうちすべて"平均"以上 フラグ →柚木2-Dサブ -
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/75.html
1-2-d 茶室 その3 1-2-d 茶室 その3マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報Aパターン:正規?ルート Bパターン ハイリスク・ハイリターンルート 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 1 薬 2 敵の情報 瞬殺ボーナス、撃破入手アイテム A 屋根の下に巡回型の弓兵(※1) くない B 池の前から屋敷に向かう巡回型(※1) くない C 橋の上の弓巡回型 薬 D 門側の池の前に監視型 くない E 門の前に鎧巡回型(※2) 門の鍵 (※1):初級では、A,Bは出現しない。もしくはAはペナルティ兵 (※2):リーダー 攻略情報 攻略の手順だが、 スタート地点のL字の屋根のどちらに着地するかでコースが変わる Aパターン:正規?ルート 矢印の通り、出口の目の前から降りて縁側の下で待機。 縁側の下は丸見えなので、あまり庭側には出ないように待機する。 待機する場所が悪いとBに見つかるので注意。 Aが背を向けて、Bが背を向けたら急いでAを瞬殺。 急いで庭とは反対側の奥に隠れ、待機。 Bの警戒解けたらBを瞬殺。 勿論、橋の上のCの動きも注意すること。 Cに注意しながら橋の目の前の岩の前で待機。 Cが背を向けたら、瞬刻or最速空中瞬殺。 出来ればノーロック空中瞬殺で。 少しでも遅れるとDに見つかってしまいます。 うまくいけば、Dが警戒のみで終わるはずです。 難しいなら、屋敷側からクナイでおびき寄せ、垣根や石に隠れて瞬殺すると良いでしょう。 Dに対しては、 面倒なら池の対岸からクナイをありったけぶつけて倒しても良いかと思われます。 上級なら9発当てれば沈みます。 瞬殺狙いの場合は、 屋敷とは反対方向の池に飛び込み、対岸(E付近の壁の真横辺り)に上陸します。 先に大将のEを倒し、逃亡モードになったDを瞬殺すると楽でしょう。 ちなみに、ここの壁は防音性もクソも無いので、 少し走るだけでEに感づかれてしまいますので注意。 Eさえ瞬殺すれば、のこりは逃亡兵となりますのであとはお好きに。 Bパターン ハイリスク・ハイリターンルート オススメできないルート。 タイムアタックや最小撃破用? 矢印とは逆のL字の先に待機します。 上から池を見て、Cが反対方向に向かうのを待ちます。 間違っても、屋根の真下に下りてはいけません。 Cが反対に向いた瞬間に、 助走をあまりせずに、もみじの木の左側に向かってジャンプ。 そのまま空中瞬殺or着地瞬殺。 着地地点が、少しズレると終わります(敵兵3人に囲まれる)。 瞬殺したら、壁と池の間の垣根に退避。 というのも、 ジャストタイミングだったら連続で鎧型も狙えるのですが、 結構きわどいためです。 ゲージがあるなら神速を発動すれば、楽に狩れます。 Cに注意しながら隠れ、 Cが背後を見せたら壁に張り付きEを待ち、背を向けたら瞬殺。 Cが逃走してきますので、瞬殺。 このCは、逃走状態の時に時々、草むらから薬を発掘?します。 残るはA、Bです。 橋の上にBが来たのを確認してからBを追い、瞬殺。 Aも様子を見て瞬殺。 ちなみに、順調に行ってればBが背を向けてますのでダッシュでBを狩り、 その勢いでAも連続で狙えます。 ただ、Aの監視しているうちに橋を渡ると警戒となってしまいますので注意。 この場合は、橋を渡った後、建物を見ること。 Aがこっちに歩き出してたら、岩でやり過ごせばA、Bをまとめて瞬殺できます。 屋根から監視型へのダイブは、何度もやって慣れるしかありません。 他としては、EとCが目を離した瞬間にDを仕留め、そのまま武将を瞬殺という手もあります。 この場合、成功すればCが逃走型になり、残るはAとBだけになります。 どっちのルートを選んでも良いと思います。 ゲージがあって、慣れればBの方が楽に思えるのですが 見つかった場合の、やり過ごしポイント ・ 壁 側 の 上陸ポイント付近での水遁 建物側の上陸ポイントはダメです。 1-2-c 茶室 その2 紅忍攻略表紙へ戻る 1-3-a 能楽堂入り口
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2-Dサブ「よさを教えてくれる?」 親密度 100以上 ライバル度 0~500 発生方法 話しかける 発生場所 練習室以外 発生条件 2-Dメイン「よくわからない音楽」で選択肢「1.気にする」を選んでいる -